我正在Unity中创建一个基本方案。该场景在房间中央有1个立方体,并有1个摄像机(播放器)。
我需要像在飞行中那样在立方体周围移动播放器(在顶部,底部,左侧,右侧,内部和外部移动),这与在开发屏幕上用鼠标自由移动时非常相似。< / p>
我需要进行触摸动作。
我该怎么办?
谢谢!
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使用标准fps移动控制器,您几乎可以实现所有想要的动作:1个操纵杆和一个可旋转的滑动区域。您的前进方向将是玩家的前进方向(W为单位时,您始终向前移动),当然也就是变换的向左/向右。
棘手的部分是上/下移动部分(即使在Unity编辑器中,您也必须使用2个额外的键,即Q&E),但是您始终可以朝该方向向上/下移动。
答案 1 :(得分:0)
如果您使用统一的标准资产“跨平台输入”(可在标准资产包中免费获得),则使用鼠标事件或单击进行编程的任何内容(如果用于)将自动调用相应的触摸事件。电话。