标签: unity3d video visibility virtual-reality
我正在研究一个VR项目,在某些时候我们将在用户面前显示视频。我正在寻找有关如何保持对视频的关注而又不会引起用户视力的建议/答案。我想知道其他人如何解决在他们的项目/游戏中显示VR头戴式耳机视频的问题。
到目前为止,我一直在尝试增大/减小视频从播放器的眼睛/头部到头部和头部的距离。我发现,由于您无法使用VR画布进行叠加或世界空间摄影,因此必须进行一般的世界空间放置。这会导致减小得太小和太小而导致分割效果,并使视频模糊。增大尺寸不会导致明显的变化。
耳机:HTC Vive(普通版和专业版)