项目: 我在虚幻引擎中有一个场景,它使用VXGI进行空间的全局照明。场景得到了很好的优化,我的FPS很好(> 90fps)。场景包括可移动的直射光(太阳),它正在进行昼夜转换,这是场景中唯一的光源。游戏必须在HTC Vive上运行。
问题: 如果我将场景作为独立应用程序运行,我会有正确的反射和阴影。如果我在VR中运行,我可以在左眼看到正确的图像,而在右边我看不到任何阴影,并且场景中的所有内容都被过度照亮。
我找到但在我的情况下不适合的解决方案: - 如果我让太阳静止,我会在VR中看到正确的图像 - 如果我取消选中太阳的VXGI间接照明(并在后处理体积中保持VXGI开启),我会得到双眼的正确图像
问题:有没有办法让动态太阳与VXGI配合使用并在VR中拥有不错的形象? (即使帧速率会下降一点......)
P.S。这是一个照明设计的研究项目,VXGI和VR一样必不可少。
谢谢。