确定Cinema 4D Lite动画冲突的原因

时间:2018-10-12 07:42:40

标签: animation after-effects

我是Cinema 4D的新手,并且在After Effects中使用C4D Lite。这是一个初学者的问题。

我有一系列动画对象,其中一些对象是一个动画序列的一组对象。当我在时间线的下方添加动画时,就会出现我的问题-似乎删除了以前的动画。

所以我有13个球体旋转,并有一个循环,以便它们不断旋转。那真的很顺利。我的循环也设置为99次重复,所以我知道它没有循环。然后,我让各组彼此旋转,效果也很好。

但是,当我从组中取出单个对象并在动画中后期对其进行样条化时,似乎剥夺了所有先前的旋转动画(都在单个元素上),并将其从其相关的组动画中删除。而且我一直在努力检查关键帧。

我考虑过渲染可能太长了,我需要将其分解成几个部分,然后将渲染拼接在一起,这是我现在的解决方法。只是想知道这是否是正常的协议,如果可以,我通常会看哪种长度?实际上,我宁愿将其呈现为一个无缝片段,而不是复制文件。

我的决赛大约需要20分钟。是否应该使用一系列渲染在AE中将它们缝合在一起?我正在为C4D中的这个特定元素制作所有动画。

我还仔细确保在样条线开始前一帧对每个特征进行了关键帧设置,但仍会剥离以前的标签。

我还认为这可能是C4D Lite的局限性-我需要升级到C4D吗?

我已经检查并重新检查,并从头开始进行了大约15次。而且我在网上找不到任何有关它的信息。我很确定这是PEBKAC,但是我只是不知道我做错了什么?

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