结束活动后,为什么我的加速度传感器仍能工作?

时间:2018-10-11 06:15:57

标签: java android sensor

我正在开发一个利用加速度传感器在屏幕上移动球的应用程序。我已经使用画布绘制了球,每次绘制“触摸”屏幕末端时,都会显示一条消息,告诉用户相应的一侧。

如下图所示:

enter image description here

吐司显示一条消息:“向左移动”,从西班牙语翻译为英语。

您看到消息显示正确。

当我单击手机的返回按钮时出现问题:

您的症状:

  • 根据手机的方向再次显示图像消息。
  • 消息显然是循环的,也就是说,即使您不移动消息也是随机的。

enter image description here enter image description here

Toast 消息的行为就像它们仍在上一个活动(即我离开的活动)中一样。有时,它仅在我移动电话和其他时间时显示警告,而不会多次随机移动。

主屏幕上的手动按钮是用于将视图引导到带有球的第一张照片的活动的按钮。

尽管在此视图中按了返回按钮,但即使我返回到我的应用程序屏幕,消息仍然显示。

消除此问题的唯一方法是从应用程序库中删除应用程序,并且过程再次相同。

我强调指出,只有当我进入该视图并返回时,问题才会出现,而这不会发生。

我附上主要代码:

btnManual.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MovimientoActivity.class);
                startActivity(intent);                       
            }

一旦进入MovimientoActivity.class

   public class MovimientoActivity extends AppCompatActivity{

        private DrawView view;  //Class where the ball is created with the accelerometer

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);

            Toast.makeText(this, "Cliclo-onCreate", Toast.LENGTH_SHORT).show();


            DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
            getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);

            view = new DrawView(this, displaymetrics); //Se llama a esa vista
            view.setBackgroundColor(Color.parseColor("#F5B041"));
            setContentView(view);

            //Definimos usar toda la pantalla
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        }
    }
                });

Class DrawView.java

public class DrawView extends View implements SensorEventListener {

    Cliente cliente = null;

    Sensor accelerometer = null;
    SensorManager manager;

    static String TAG = "DrawView";

    int BLOQUEO_ARRIBA = 0;
    int BLOQUEO_ABAJO = 0;
    int BLOQUEO_DERECHO = 0;
    int BLOQUEO_IZQUIERDO = 0;

    private Bitmap pelota;

    public int ALTURA;

    public int ANCHO;
    DisplayMetrics displaymetrics;

    Punto posicion = new Punto();

    final int X = 0;
    final int Y = 1;
    final int Z = 2;

    public DrawView(Context context, DisplayMetrics displaymetrics) {
        super(context);

        this.displaymetrics = displaymetrics;
        manager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

        if (manager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER).size() != 0) {

            accelerometer = manager.getSensorList(
                    Sensor.TYPE_ACCELEROMETER).get(0);
                    if (!manager.registerListener(this, accelerometer,
                    SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST)) {
            }
        }

        try {
            AssetManager assetManager = context.getAssets();
            InputStream inputStream;
            inputStream = assetManager.open("bola_2.png");
            pelota = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Obtenemos las medidas de la pantalla
        ALTURA = displaymetrics.heightPixels;
        ANCHO = displaymetrics.widthPixels;
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        // Modificamos la posicion de la bola en el eje X

        posicion.x -= event.values[X];
        //Comprobamos si se sale de la pantalla, y en ese caso, modificamos su valor
        if (posicion.x < 0) {

            if(BLOQUEO_IZQUIERDO == 0){
                Log.i(TAG, "onSensorChanged: izquierdo");
                Toast.makeText(getContext(), "Movimiento a la izquierda", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                BLOQUEO_DERECHO = 0;
                BLOQUEO_ARRIBA = 0;
                BLOQUEO_ABAJO = 0;

                BLOQUEO_IZQUIERDO++;
            }

            posicion.x = 0;
        }else if (posicion.x > this.ANCHO -pelota.getWidth()) {

            if(BLOQUEO_DERECHO == 0){
                Log.i(TAG, "onSensorChanged: derecho");
                Toast.makeText(getContext(), "Movimiento a la derecha", Toast.LENGTH_SHORT).show();                        
                BLOQUEO_IZQUIERDO = 0;
                BLOQUEO_ARRIBA = 0;
                BLOQUEO_ABAJO = 0;

                BLOQUEO_DERECHO++;
            }

            posicion.x = this.ANCHO - pelota.getWidth();
        }
        //Modificamos la posicion de la bola en el eje Y
        posicion.y += event.values[Y];
        //Comprobamos si se sale de la pantalla, y en ese caso, modificamos su valor
        if (posicion.y < 0) {

            if(BLOQUEO_ARRIBA == 0){
                Log.i(TAG, "onSensorChanged: arriba");
                Toast.makeText(getContext(), "Movimiento hacia arriba", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                BLOQUEO_DERECHO = 0;
                BLOQUEO_IZQUIERDO = 0;
                BLOQUEO_ABAJO = 0;

                BLOQUEO_ARRIBA++;
            }
            posicion.y = 0;

        }else if (posicion.y > this.ALTURA - pelota.getHeight()) {

            if(BLOQUEO_ABAJO == 0){
                Log.i(TAG, "onSensorChanged: abajo");
                Toast.makeText(getContext(), "Movimiento hacia abajo", Toast.LENGTH_SHORT).show();                        
                BLOQUEO_DERECHO = 0;
                BLOQUEO_ARRIBA = 0;
                BLOQUEO_IZQUIERDO = 0;

                BLOQUEO_ABAJO++;
            }

            posicion.y = this.ALTURA - pelota.getHeight();
        }
        //Método invalidate para llamar onDraw
        invalidate();


    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(pelota, posicion.x, posicion.y, null);
    }    
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {    
    }        
}

我声明为BLOQUEO的变量是因为我只需要传感器将事件通知我一次,因此,如果实现,我将执行另一项操作,直到“碰到”另一端为止。

到目前为止,这是问题所在。最后,我的目标是防止传感器一旦移开球的屏幕而继续工作,或者如果问题就在后台停止工作。

感谢您能给我的帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要在退出应用程序/活动时从SensorManager中取消注册侦听器。 为此,您必须在活动中覆盖onDestroy方法。 有关所有方法,请参阅此页面 https://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorManager

答案 1 :(得分:0)

将管理者设为公共财产,以便您可以从自己的活动中访问它。

public class DrawView extends View implements SensorEventListener {

Cliente cliente = null;

Sensor accelerometer = null;
public SensorManager manager;
...
}

现在在MovimientoActivity onPause()中取消注册侦听器:

protected void onPause() {
     super.onPause();
     if(view!=null)if(view.manager!=null)view.manager.unregisterListener(view);
 }