在Swift 4中,我正在创建要在vDSP_fft_zip()中使用的DSPSplitComplex,但是下次我创建另一个DSPSplitComplex时,它将被立即覆盖。
(DSPSplitComplex结构具有2个UnsafeMutablePointer<Float>
)
//--Create the DSPSplitComplex
var A = [Float](repeating:0, count:32);
var B = [Float](repeating:0, count:32)
var splitComplex1 = DSPSplitComplex(realp: &A, imagp: &B)
//--Perform fft
log2Size = vDSP_Length(log2f(Float(32)))
setupFFT = vDSP_create_fftsetup(log2Size, FFTRadix(FFT_RADIX2))!;
vDSP_fft_zip(setupFFT, & splitComplex1, 1, log2Size, FFTDirection(FFT_FORWARD));
//--Create another DSPSplitComplex
var C = [Float](repeating:0, count:32);
var D = [Float](repeating:0, count:32)
var splitComplex2 = DSPSplitComplex(realp: &C, imagp: &D)
我现在在调试器中看到splitComplex2.realp
的UnsafeMutablePointer与splitComplex1.realp
的地址相同,因此,我对splitComplex2所做的任何操作都会覆盖splitComplex1
我想线索可能在标题“不安全”中,但是如果它实际上不可用,那么存储返回的DSPSplitComplex内容的正确策略是什么?
我猜想从它们创建新的[Float]数组是制作永久副本的一种方法
let arrary = Array(UnsafeBufferPointer(start: splitComplex1.realp, count: 32))
...但似乎,尽管阅读了Swift文档,但我仍然误解了UnsafeMutablePointer的要点,因为为什么vDSP_fft_zip()会返回一开始就无法使用的内容?
答案 0 :(得分:2)
您创建DSPSplitComplex
的方式是错误的。
使用Array<Float>
将UnsafeMutablePointer<Float>
传递到&
时,传递给函数的地址仅在函数内有效。
因此,在您的代码中,DSPSplitComplex(realp: &A, imagp: &B)
的初始化程序完成后,传递给DSPSplitComplex
的两个地址无效。
为避免这种行为,您可以尝试如下操作:
var A = [Float](repeating:0, count:32)
var B = [Float](repeating:0, count:32)
A.withUnsafeMutableBufferPointer {aumbp in
B.withUnsafeMutableBufferPointer {bumbp in
var splitComplex1 = DSPSplitComplex(realp: aumbp.baseAddress!, imagp: bumbp.baseAddress!)
//--Perform fft
let log2Size = vDSP_Length(log2f(Float(32)))
let setupFFT = vDSP_create_fftsetup(log2Size, FFTRadix(FFT_RADIX2))!
vDSP_fft_zip(setupFFT, &splitComplex1, 1, log2Size, FFTDirection(FFT_FORWARD))
}
}
否则,您可以分配UnsafeMutableBufferPointer<Float>
并使用它们代替Array<Float>
。