我一直在从事拳击游戏。在花了数小时创建精灵表之后,我现在在游戏中使用它时遇到了麻烦。动画加载正常,但我似乎找不到控制它们的好方法。我只想让sprite_sheet的每一行循环一次,但是使用此代码,打孔器会一直循环播放,直到释放键为止。
left_jab = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
left_jab = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
left_jab = False
if left_jab:
player.update(dt)
player.render_left_jab(gameDisplay)
这是播放器类的一部分:
def update(self, dt):
self.current_time += dt
if self.current_time >= self.animation_time:
self.current_time = 0
if self.current_image >= self.numImages - 1:
self.current_image = 0
else:
self.current_image += 1
有更简单的方法吗? 我的精灵表中每行有8张图像。仅仅是使用更多图像来创建更流畅的动画吗?
答案 0 :(得分:1)
考虑动画(或打孔)需要多长时间,如果时间到了,请再次将left_jab
设置为False
。
一种非常简单的方法是将您的代码更改为:
if self.current_image >= self.numImages - 1:
self.current_image = 0
left_jab = False
所以一旦动画循环一次,我们就停止它。
当然,这不是最终的解决方案,但是您会明白的。您没有显示完整的代码,但是我建议将属于玩家/拳击手实体的所有逻辑移到其类中(检查按键,left_jab
标志等)。