有些朋友和我开始创建一个游戏,其中一个法师将位于屏幕的中心,能够在所有4个方向上运行(因为它是2D游戏)+对角线,所以总共8个方向(所以玩家的水平正在下降。
法师现在应该戴帽子,长袍和工作人员,其中应该有一个洞,而不仅仅是一个洞。
另外,法师应该有一个步行动画,比方说3张照片。
总的来说,这将是:
8(directions)*3(walking animation)*k(hats)*n(robes)*m(staffs) = 24*k*n*m sprites
(目前BufferedImages为PNG,画布上绘制了alphachannel),这对我的设计师来说太过分了(因为我们想要一大堆员工,长袍和帽子,以后甚至可能会添加靴子和东西)< / p>
所以我的想法是制作一个“裸体”的玩家,并为员工,长袍和帽子分别设置精灵,然后我只是在玩家的顶部渲染。
这是一个好主意,还是我错过了任何能让这一切变得更容易的东西?
答案 0 :(得分:1)
组合精灵来吸引玩家是最佳选择。如果牺牲一些细节,你可以减少更多的工作量。
如果您计划完成游戏,详细的精灵和动画应该是您实施的最后一件事。首先制作一个丑陋的原型,如果它很有趣,那么你仍然可以添加更多细节并使其看起来很好。