球员 - 雪碧与帽子/长袍/工作人员的每个方向?

时间:2014-07-20 10:10:23

标签: animation sprite

有些朋友和我开始创建一个游戏,其中一个法师将位于屏幕的中心,能够在所有4个方向上运行(因为它是2D游戏)+对角线,所以总共8个方向(所以玩家的水平正在下降。

法师现在应该戴帽子,长袍和工作人员,其中应该有一个洞,而不仅仅是一个洞。

另外,法师应该有一个步行动画,比方说3张照片。

总的来说,这将是:

8(directions)*3(walking animation)*k(hats)*n(robes)*m(staffs) = 24*k*n*m sprites

(目前BufferedImages为PNG,画布上绘制了alphachannel),这对我的设计师来说太过分了(因为我们想要一大堆员工,长袍和帽子,以后甚至可能会添加靴子和东西)< / p>

所以我的想法是制作一个“裸体”的玩家,并为员工,长袍和帽子分别设置精灵,然后我只是在玩家的顶部渲染。

这是一个好主意,还是我错过了任何能让这一切变得更容易的东西?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

组合精灵来吸引玩家是最佳选择。如果牺牲一些细节,你可以减少更多的工作量。

  • 您可以左右镜像动画。武器总是在玩家手中面对你(而不是总是在玩家的右手)
  • 您可以省略对角线步行动画。只需重复使用水平或垂直动画。
  • 有些游戏甚至会省略垂直行走动画,这意味着即使你可以走路,你总能从侧面看到玩家。如果你无法上下攻击,它可能会干扰游戏机制。
  • 如果精灵足够高,你可以将静态物品保存为一个精灵,并使用播放器的动画移动/旋转它们。因此,每种武器(或武器类型)都具有相同的动作,用于行走,攻击等。可能在复古风格游戏中看起来并不好,因为它不会像素完美。
  • 重复使用精灵。并非每件衣服都需要新的设计,只需更换一些颜色。

如果您计划完成游戏,详细的精灵和动画应该是您实施的最后一件事。首先制作一个丑陋的原型,如果它很有趣,那么你仍然可以添加更多细节并使其看起来很好。