标签: unity3d lighting
这是我当前场景的外观:
我不确定自己在做什么错。尽管我不完全记得我是怎么做到的,但我之前将这个场景设置为黑暗。现在,我试图将场景设置为白天。 尽管放了很强的定向光,我为场景制作的物体仍然很暗。所以我在这里停滞不前。从2月开始我就一直在使用Unity。
编辑:添加了场景的照明设置。
答案 0 :(得分:1)
在“灯光设置”标签中,选中Auto Generate复选框,或单击Generate Lighting按钮以正确烘烤灯光。
Auto Generate
Generate Lighting
答案 1 :(得分:0)
两个可能的问题及其解决方案:
如果不想烘烤,请进入“照明”标签并清除烘烤的数据。
确保在编辑器上打开照明,请参见下文:
答案 2 :(得分:0)
就我而言,这是因为照明窗口中的“Sun Source”变量设置为“None”。从那里的场景中获取我的定向光解决了问题。
我希望这可以在未来帮助某人。