标签: unity3d rendering unity5
我做了一个有一个简单的GUI菜单的Roll A Ball游戏。当GUI脚本调用loadScene(0)函数来加载实际游戏时,对象仍然正确渲染,但比正常情况下更暗。我在互联网上搜索了这个问题,并且涉及手动烘焙每个场景并关闭连续烘焙的所有解决方案对我的情况都不起作用。连续烘焙复选框甚至不存在于照明面板中!
感谢所有帮助! :d
理查德