OpenGl纹理太暗了

时间:2012-12-02 14:35:02

标签: c++ opengl textures

基本上我有一个使用纹理绘制矩形的渲染函数:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);  
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);   
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);   
glDepthFunc(GL_LEQUAL);    
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
{                                                        
    glTexCoord2f(0, 0);
    glVertex3f(points[0]->x, points[0]->y, 0);
    glTexCoord2f(1, 0);   
    glVertex3f(points[1]->x, points[1]->y, 0);   
    glTexCoord2f(1, 1);   
    glVertex3f(points[2]->x, points[2]->y, 0);   
    glTexCoord2f(0, 1);   
    glVertex3f(points[3]->x, points[3]->y, 0);   
}                         
glEnd();                                         
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

运行之后,我可以看到纹理图像,但它太暗了。此外,在开始时,我只能看到它的正常颜色只有几分之一秒。

有谁知道如何修复它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

经过多次搜索,我发现,我需要将颜色设置为白色:

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

在开头插入。