我正在尝试创建一个Jenga游戏,首先学习如何使用SceneKit
。
我已经设置了场景中的所有物理场(左图-block.scn
| 右图-Scene.scn
的图像现场):
右边的块没有直接设置物理特性,因为它们是参考节点,因此添加物理特性将使其不再正常工作。 (这三个块刚刚移到一边,以允许结构掉落。)
当我运行该应用程序时,这些块会掉落并按预期方式运行。但是,当我尝试删除节点时会出现问题。这是它的样子,然后here is a link to the video看看正在发生什么:
在视频过程中,由于物理情况发生,我删除了一个区块,则按预期下降了其他区块,但是在删除更多区块之后什么也没发生。
我使用node.removeFromParentNode()
删除了这些块:
// MARK: Respond to touch events
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// Get the touch in the view
let touch = touches.first!
let location = touch.location(in: gameView)
let hitList = gameView.hitTest(location, options: nil)
// Perform operation on tapped object
if let hitObject = hitList.first {
let node = hitObject.node
if node.name == "block" {
node.removeFromParentNode()
}
}
}
为什么会这样,我该如何解决?
如有任何疑问,请询问!