我有一个僵尸。他去世时,应产生一个散弹枪弹药包,玩家可以收集。
我希望the弹枪弹药的旋转为0、0、0。
所以我使用了Quaternion.identity,但是弹药总是随着僵尸的旋转而产生。
这是我的代码:
Instantiate(shotgunMuni, transform.position, Quaternion.identity);
我尝试过的事情:
尝试使用“ Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0))-无效,结果相同。
Google提供了一种解决方案,但是大多数情况下,他们会写“ use Quaternion.identity”-我正在使用它。.
答案 0 :(得分:2)
如果ShotgunMuni是旋转对象的子代,则零旋转会将其旋转到其父代旋转。在您的情况下,它可能是僵尸的孩子,因此旋转。 我可以想到三种方法来使弹药零旋转生成。
在实例化对象后设置全局旋转。
GameObject shotgunMuniInstance = Instantiate(shotgunMuni, transform.position, Quaternion.identity);
shotgunMuniInstance.eulerAngles = Vector3.zero; // This is in global space
通过父对象的负向旋转子对象。
将零旋转的弹药作为父项进行单独的变换。