我知道这可能是How to detect click/touch events on UI and GameObjects的副本,但实际上我尝试了其中的内容。但是我的问题仍然存在。
这是我的代码
GameObject o = null;
private void Start()
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
o = Instantiate(obj) as GameObject;
o.transform.SetParent(pos_obj);
o.transform.localScale = Vector3.one;
o.transform.name = "chips " + i;
o.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
NGUITools.SetActive(o, true);
UIGridReposition(UIGrid.Sorting.Vertical, true);
}
}
上面的代码行是我实例化精灵的方式,就像在我的继承体系中一样
筹码1
筹码2
筹码3
筹码4
筹码5
现在,当我尝试将这段代码放入UI Button
public void TestClickEvent(){
Debug.Log("This object is :" + o.transform.gameobject.name);
}
现在,当我单击“实例化”对象时,只有chips 5
将仅是控制台上的输出。即使我单击第一,第二等Instantiated Object
有人可以帮我吗?
我想做的是获取每个Intantiated Object
的指定号码
如果我单击chips 1
,它将输出This object is : 1
;
答案 0 :(得分:1)
您正在使用NGUI,检测点击事件的方式与使用Unity UI的方式完全不同。当检测到单击时,可以进行光线投射,但不是推荐的方法。始终为此使用回调事件。
您可以使用UIEventListener
进行此操作。
GameObject o = null;
private void Start()
{
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
o = Instantiate(obj) as GameObject;
o.transform.SetParent(pos_obj);
o.transform.localScale = Vector3.one;
o.transform.name = "chips " + i;
o.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
NGUITools.SetActive(o, true);
UIEventListener.Get(o).onClick += TestClickEvent;
UIGridReposition(UIGrid.Sorting.Vertical, true);
}
}
void TestClickEvent(GameObject sender)
{
Debug.Log("Clicked: " + sender.name);
}
那里确实没有NGUI的明确示例,因此希望通过很多工作来完成一个简单的任务。
答案 1 :(得分:0)
找到了解决方案,而不是Camera.main
,而尝试了UICamera.currentCamera
public void TestClickEvent()
{
Vector2 point = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Ray ray = UICamera.currentCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
{
Debug.Log("I hit something :" + hit.collider.gameObject.name);
}
}