在我的场景中,我有一些对象在固定位置显示机器状态。 我想用第二个摄像机跟踪位于另一层“雷达”上的球体(与机器状态预制件的位置相同),并在我的指南针中显示它们。
到目前为止,结果是,它在unity编辑器中工作正常,但在hololens上却无法工作。.所以问题是为什么?
我的第二个问题是:一般而言,在制造hololens时是否可以使用多个摄像头?
在这里您可以看到我得到的。左侧是带有预制件的Unity编辑器,其中显示了机器状态和“ minimap / compass / radar”。在右侧,您可以在hololens上看到此版本。雷达层上的球体很时髦。
我的GameObject管理: