标签: unity3d shader
过去曾问过一个类似的问题,但Unity的新版本并没有解决我的问题。设置多个深度不同的摄像机时,它们处理不同的层。但是当我添加着色器模糊时,第二个腔室只处理一个层,这个模糊被添加到所有元素中。为什么,以及如何解决它?
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应用纹理时,相机行为的深度和对齐方式会发生变化。例如,着色器相机应该在后台,设置为skoboh,因为主要可以监视所有内容并仅保留第二个着色器设置深度。抱歉英文不好。