是否有一种类似于ipcMain中的ipcRenderer和Electron函数的Puppeteer主进程与渲染进程之间进行通信的方式。
此post中演示了一个简单的应用程序。我发现此功能可以通过触发从page
到主要功能(反之亦然)的事件来进行调试。
答案 0 :(得分:1)
调试: -Puppeteer具有用于调试目的here的各种页面事件。 -Puppeteer最近added ASYNC stack trace,因此您可以更精确地跟踪错误。
事件发出,
您可以使用默认的events
模块和exposeFunction
来构建自己的事件系统。
请参阅以下包含所有上述方法的代码段,
const EventEmitter = require("events");
const myEventTracker = new EventEmitter();
myEventTracker.on("some-event", function(...data) {
// do something on event
console.log(data);
});
// usage in puppeteer
const puppeteer = require("puppeteer");
puppeteer.launch({ headless: false }).then(async browser => {
const page = await browser.newPage();
// normal console events forwarded to node context
page.on("console", msg => console.log(msg.text()));
// we can use this to make our own reverse events
myEventTracker.on("change-viewport", async function(data) {
// do something on event
await page.setViewport({ width: data.width, height: data.height });
});
// or we can expose the emit function
await page.exposeFunction("emitter", (...data) =>
myEventTracker.emit(...data)
);
// emit however we want
await page.evaluate(async => {
emitter("change-viewport", { width: 1200, height: 800 });
emitter("some-event", "inside browser");
});
await page.goto("http://viewportsizes.com/mine/");
// await browser.close();
});
如果我们要解释所有内容,它将成为博客文章,否则,我将更新我的答案。