假设我有一个ImageView
,只需单击Button
即可执行:
final ImageView ball = new ImageView(v.getContext());
ball.setImageResource(R.drawable.ball_1);
gameConstraintLayout.addView(ball);
当我单击该按钮时,它首先使球出现,创建并运行另一个线程,该线程告诉自己睡眠1000毫秒sleep(long millis)
,然后通过调用ConstrainLayout.removeView(view)
这是完整的最小代码:
final ImageView ball = new ImageView(v.getContext());
currentBullet.setImageResource(R.drawable.ball_1);
gameConstraintLayout.addView(ball);
ballAppears.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(final View v) {
final ImageView ball = new ImageView(v.getContext());
currentBullet.setImageResource(R.drawable.ball_1);
gameConstraintLayout.addView(ball);
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(1000);
contraintLayout.removeView(ball)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
});
球出现在屏幕上,另一个线程成功睡眠1000毫秒,但是,当它试图从另一个线程的约束布局中删除球时,它崩溃了。
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: **Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views**.
at android.support.constraint.ConstraintLayout.removeView(ConstraintLayout.java:645)
at com.mobilegames.***.******.GameActivity$1$1.run(GameActivity.java:51)
引起问题的代码是:
gameConstraintLayout.removeView(ball_1);
看来,我无法从其他线程访问“约束”布局,但仍然可以更改球的X和Y。
我什至尝试在用户界面runOnUIThread(...)
中运行该代码,但无济于事。
这是runONUIThread代码:
shootTank.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(final View v) {
final ImageView currentBullet = new ImageView(v.getContext());
currentBullet.setImageResource(R.drawable.bullet_model1);
gameConstraintLayout.addView(currentBullet);
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
gameConstraintLayout.removeView(currentBullet);
}
});
}
};
thread.start();
}
});
任何可能的解决方案?请记住,我每秒都会更改球的X和Y。
是的,我确实检查了其他问题。那些答案中的答案说只是在UI线程上运行它,但是我当然已经尝试过了。显然,如果我将睡眠(长毫秒)运行到UI线程中,则整个应用程序将是不负责任的。
(这不是完整的应用程序;它被分解为一个更简单易懂的问题。我最终在单独的线程中更改了球的X和Y,但这是引起问题的原因。如果需要编辑,请在评论中告诉我)
对不起,语法错误
答案 0 :(得分:2)
使用处理程序延迟执行您的操作。例如:
Handler h = new Handler();
h.postDelayed(new Runnable() {
public void run() {
gameConstraintLayout.removeView(currentBullet);
}
}, 1000); // here 1000 is delay in milliseconds (1sec)