我创建了一个脚本,用于在用户单击“创建帐户”按钮时将有关用户的一些基本信息写入Firebase数据库。使用Firebase的说明作为模板
https://firebase.google.com/docs/database/unity/save-data
我想出了这个脚本来检查数据库中是否已经存在电子邮件,如果没有,则写入一些数据。现在,按下该按钮时,将执行两个脚本,一个用于创建新用户,另一个用于将信息写入数据库。创建新用户的脚本可以正常运行,并显示在Firebase中,但这不是更新数据库。
执行脚本时,它可以正常运行,但不会更新数据库。
public void AddNewUserData()
{
string email = emailText.text;
string level = "4".ToString();
string score = "0".ToString();
string round = "1".ToString();
string lives = "3".ToString();
if (string.IsNullOrEmpty(email))
{
DebugLog("Email already used");
return;
}
string emailJson = JsonUtility.ToJson(email);
string levelJson = JsonUtility.ToJson(level);
string scoreJson = JsonUtility.ToJson(score);
string roundJson = JsonUtility.ToJson(round);
string livesJson = JsonUtility.ToJson(lives);
DatabaseReference usersref = FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("Users");
usersref.Child(emailJson).Child("level").SetRawJsonValueAsync(levelJson);
usersref.Child(emailJson).Child("tokens").SetRawJsonValueAsync(tokensJson);
usersref.Child(emailJson).Child("round").SetRawJsonValueAsync(roundJson);
usersref.Child(emailJson).Child("lives").SetRawJsonValueAsync(livesJson);
}