im将犀牛导出到3ds中,并使用搅拌器将其从3ds中导出到glb,并删除所有内容以减小尺寸,但是我的线框看起来像这样
但是巴比伦的同一个gltb看起来像这样:
我在这里想念什么?这是我的加载程序代码
THREE.DRACOLoader.setDecoderPath( 'files/draco/' );
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.setDRACOLoader( new THREE.DRACOLoader() );
loader.load( 'files/valiDraco1.glb', function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
//child.material.envMap = envMap;
child.material.wireframe = true;
}
} );
childs = gltf.scene;
scene.add( gltf.scene );
} );
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如果材质中有纹理,则三个线框默认为纹理。如果您按照Don McCurdy的建议分配无纹理的材料,它们应该看起来非常相似。