标签: blender
我目前正在建模一个非常特殊的门把手,下面是照片。
我试图弄清楚如何添加在手柄侧面看到的凹面区域,欢迎在我在此处绘制空白时提出任何想法。
答案 0 :(得分:1)
使用boolean modifier
基本上,您将对要填充凹面区域的部分建模(在这种情况下,就是在一个轴上拉伸的球体),然后对手柄和球体进行布尔运算(差异)