SFML纹理变换(放大)

时间:2018-10-04 09:36:57

标签: c++ sfml

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>    

int main()
{
    int desktopwidth = sf::VideoMode::getDesktopMode().width;
    int desktopheight = sf::VideoMode::getDesktopMode().height;
    sf::ContextSettings settings;settings.antialiasingLevel = 8;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(desktopwidth, desktopheight), "Texture Transforming!", sf::Style::Fullscreen, settings);
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Image image;
        if (!(image.loadFromFile("texture.jpg")))
            std::cout << "Cannot load image";   //Load Image
        sf::Texture texture;
        texture.loadFromImage(image);  //Load Texture from image
        sf::Sprite sprite;
        sprite.setTexture(texture);
        sprite.setTextureRect({ 0, 0, desktopwidth, desktopheight });
        window.clear();
        window.draw(sprite);
        window.display();
    }
    return 0;
}

我要做的是在屏幕大于图像时将纹理拉伸到屏幕的整个尺寸。使用setTextureRect我所获得的全部就是将最后一个像素拉伸到新的大小,这对我要执行的操作来说不是一个好主意,因为图像调整大小被删除了,有人知道如何调整图像大小或变换纹理吗?尺寸/尺度?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

sf::Sprite::setTextureRect()定义纹理的一部分,它可以作为精灵显示。它没有定义实际的显示尺寸。

为此,您可能需要使用sf::Sprite::setScale(),它允许您定义缩放比例。例如,调用sprite.setScale(2, 2);将使显示的精灵的宽度/高度翻倍。

如果您想缩小/放大整个场景,则可能需要研究sf::View