重复纹理以适合SFML中的特定大小

时间:2014-10-22 21:02:23

标签: sfml

我有一个包含纹理的文件。我将其加载到sf::Texture并使用setTextureRect拆分为精灵。

现在假设一个精灵包含20像素宽的纹理部分。如何渲染它以适应例如宽度213像素。我能想到的唯一方法是将其渲染到sf::RenderTexture并用另一个精灵裁剪它。

有更好的方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您可以使用sf::Texture::setRepeated来执行此操作。

但是,您需要将较大图像的那部分复制到独立的纹理中。

以下是一个例子:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main(int, char const**)
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");

    sf::Image img;
    img.create(20, 20);
    for (auto i = 0; i < 20; ++i) {
        for (auto j = 0; j < 20; ++j) {
            img.setPixel(i, j, sf::Color(255 * i / 20, 255 * j / 20, 255 * i / 20 * j / 20));
        }
    }

    sf::Texture texture;
    texture.loadFromImage(img);
    texture.setRepeated(true);

    sf::Sprite sprite;
    sprite.setTexture(texture);
    sprite.setTextureRect({ 0, 0, 800, 600 });

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                window.close();
            }

            if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
                window.close();
            }
        }

        window.clear();
        window.draw(sprite);
        window.display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

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