TextArea滚动暂停timerEvent

时间:2018-10-02 13:43:49

标签: actionscript-3 flex flash-builder

我有一个TimerEvent,它每秒改变一次形状的alpha:

private function changeLightStatus(e:TimerEvent):void{
    if (boolFlashOn == false){
        light.alpha = 1;
        boolFlashOn = true;
    }else{
        light.alpha = 0.5;          
        boolFlashOn = false;
    }

没问题,它工作正常,但是下面有一个<s:TextArea/>,当用户滚动时,计时器暂停,形状停止闪烁。

我查看了其他问题,并回答说要创建新的时间线程,以使它们不连接,但显然我无法在Flash Builder中执行此操作(如果我输入错了,请纠正我)

预先感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我已经更新了您的标签,使其包含Flex,但是很遗憾,我只使用过纯AS3(没有Flex标签)。

因此,在等待更好的答案时,您可以尝试...

(1)
addChild(light)时,还设置为:light.mouseChildren = light.mouseEnabled = false;

(2)
否则,请考虑使用EnterFrame而不是Timer

//# add to initial setup of vars...
var counter:int = 0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);

然后添加支持功能

private function onEnterFrame (e:Event) : void
{
    if ( count >= 50)
    {
        if (boolFlashOn == false)
        { light.alpha = 1; boolFlashOn = true; }

        else
        { light.alpha = 0.5; boolFlashOn = false; }

        count = 0; //reset for next loop
    }

    count++
}

让我知道怎么回事...

答案 1 :(得分:1)

作为使用文本区域的替代方法,我进行了以下操作:

<s:Group width="{this.width*0.8}" height="{this.height*0.175}" top="{this.height*0.475}" horizontalCenter="0">
    <s:Rect left="0" right="0" top="0" bottom="0">
        <s:fill>
            <s:SolidColor color="0xFFFFFF"/>
        </s:fill>
    </s:Rect>
    <s:Scroller>
        <s:Group width="{this.width*0.8}" height="{this.height*0.175}" top="{this.height*0.475}" horizontalCenter="0">  
            <s:Label id="lblInfo" color="0x000000" width="{this.width*0.8}"/>
        </s:Group>
    </s:Scroller>
</s:Group>

这创建了一个非常基本的框,用户可以在其中滚动文本并且不会影响我的timerEvent。

我仍然想知道textArea暂停时间轴的原因。我举了一个非常简单的例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<fx:Script>
    <![CDATA[

        private var tmrTest : Timer = new Timer(100);
        private var boolTest : Boolean = false;

        private function init():void{

            tmrTest.addEventListener(TimerEvent.TIMER, testChange)
            tmrTest.start();
        }

        private function testChange(e:TimerEvent):void{
            if (boolTest == false){
                btnTest.label = "Bye";
                boolTest = true;
            }else{
                btnTest.label = "Hi";
                boolTest = false;
            }
        }

    ]]> 
</fx:Script>

<s:Button id="btnTest" label="Hi" width="{this.width*0.5}" height="{this.height*0.1}"/>

<s:Group width="{this.width*0.8}" height="{this.height*0.175}" top="{this.height*0.475}" horizontalCenter="0">
    <s:Rect left="0" right="0" top="0" bottom="0">
        <s:fill>
            <s:SolidColor color="0xFFFFFF"/>
        </s:fill>
    </s:Rect>
    <s:Scroller>
        <s:Group width="{this.width*0.8}" height="{this.height*0.175}" top="{this.height*0.475}" horizontalCenter="0">  
            <s:Label color="0x000000" width="{this.width*0.8}"
                     text="{'a\nb\nc\nd\ne\nf\ng'}"/>
        </s:Group>
    </s:Scroller>
</s:Group>

<s:TextArea width="{this.width*0.8}" height="{this.height*0.175}" top="{this.height*0.725}" horizontalCenter="0" editable="false"
            text="{'a\nb\nc\nd\ne\nf\ng'}"/>

我之前应该提到它是在iPhone而不是模拟器上运行的。模拟器没有给我任何问题,我也没有尝试过android。