我正在尝试将reselect
集成到当前版本中,并且一如既往,首先我开始阅读文档,然后如果需要的话,又重新整理了文档。我无法理解文档的一个特殊部分,也不能找不到可以用更清晰的方式解释的资源。现在我在这里得到一些明确的解释。
因此它在文档`
import React from 'react'
import Footer from './Footer'
import AddTodo from '../containers/AddTodo'
import VisibleTodoList from '../containers/VisibleTodoList'
const App = () => (
<div>
<VisibleTodoList listId="1" />
<VisibleTodoList listId="2" />
<VisibleTodoList listId="3" />
</div>
)
将getVisibleTodos选择器与 VisibleTodoList容器将无法正确记住:
import { connect } from 'react-redux'
import { toggleTodo } from '../actions'
import TodoList from '../components/TodoList'
import { getVisibleTodos } from '../selectors'
const mapStateToProps = (state, props) => {
return {
// WARNING: THE FOLLOWING SELECTOR DOES NOT CORRECTLY MEMOIZE
todos: getVisibleTodos(state, props)
}
}
const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
return {
onTodoClick: (id) => {
dispatch(toggleTodo(id))
}
}
}
const VisibleTodoList = connect(
mapStateToProps,
mapDispatchToProps
)(TodoList)
export default VisibleTodoList
使用createSelector创建的选择器的缓存大小为1,并且仅 当其参数集与它的参数相同时,返回缓存的值 前一组参数。如果我们在渲染之间交替
<VisibleTodoList listId="1" />
和<VisibleTodoList listId="2" />
, 共享选择器将在接收{listId: 1}
和{listId: 2}
作为它的props参数。这将导致参数为 每次调用都不同,因此选择器将始终重新计算 返回缓存值的方法。
注意最后一句话。如果我们传递不同的id
并返回不同的值,为什么要返回缓存的值取决于id
呢?
答案 0 :(得分:3)
所以我们有这个选择器来获取VisibleTodoList
组件的状态:
const mapStateToProps = (state, props) => {
return {
todos: getVisibleTodos(state, props)
}
}
如果我们渲染组件:
return (
<div>
<VisibleTodoList listId="1" />
</div>
)
然后,选择器的调用方式为:getVisibleTodos(state, { listId: 1 })
,然后选择器将结果(待办事项列表1对象)存储(存储)在内存中。
如果我们使用相同的道具两次渲染组件:
return (
<div>
<VisibleTodoList listId="1" />
<VisibleTodoList listId="1" />
</div>
)
选择器被调用并且结果被记忆
选择器第二次被调用,它发现{ listId: 1 }
与第一次具有相同的prop参数,因此它只返回记录的值。
如果我们使用不同的道具两次渲染组件:
return (
<div>
<VisibleTodoList listId="1" />
<VisibleTodoList listId="2" />
</div>
)
选择器被调用并且结果被记忆
选择器第二次被调用,它发现{ listId: 2 }
与第一次{ listId: 1 }
的道具参数不同,因此它重新计算并记住新结果(待办事项列表2个对象)(覆盖以前的备注)。
如果我们希望每个组件都有自己的备注,则每个组件实例必须具有自己的选择器实例。
例如:
// selector
const makeGetVisibleTodos = () => createSelector(
// ... get the visible todos
);
// each has their own memoization space:
const foo = makeGetVisibleTodos(); // this is an instance
const bar = makeGetVisibleTodos(); // this is a separate instance
因此将其应用于组件:
// component
const mapStateToProps = () => {
const getVisibleTodos = makeGetVisibleTodos(); // this instance get bound to the component instance
return (state, props) => {
return {
todos: getVisibleTodos(state, props)
}
}
}
现在,如果我们使用不同的道具两次渲染组件:
return (
<div>
<VisibleTodoList listId="1" />
<VisibleTodoList listId="2" />
</div>
)
使用<VisibleTodoList listId="1" />
调用选择器的第一个实例,并记录结果
使用<VisibleTodoList listId="2" />
调用选择器的另一个实例,并记录结果
答案 1 :(得分:0)
否,它不会返回错误的值。文档只是说备忘录在这种情况下根本不起作用。要使其工作(意思是“节省一些资源并避免重复相同的计算”),就需要。
实际上是文档说的(您引用的那部分的最后一句话):
我们将在下一节中了解如何克服此限制。
next section Sharing Selectors with Props Across Multiple Component Instances说
要在多个VisibleTodoList实例之间共享选择器,同时传递道具并保留备忘录,组件的每个实例都需要自己的选择器私有副本。
还可以确保将备注大小增加到大于1。