Hololens:如何使元素仅在AR中可见,而在混合现实捕获中不可见

时间:2018-10-01 14:50:42

标签: unity3d augmented-reality hololens windows-mixed-reality

我正在演示使用Hololens的某个人,该人在大屏幕上重复出现。为了进行复制,它使用设备门户网站的混合现实捕获选项(实时流)。

我需要使工具提示仅对Hololens使用者可见,而对在大屏幕上观看的人不可见。

从我所看到的,两者之间渲染的唯一区别是,我可以在直播流上渲染黑色(如果我忽略渲染alpha通道),并且由于其屏幕方式而在Hololens上不可见作品。不幸的是,这对我来说毫无用处,因为我需要向Hololens查看器而非大屏幕查看器显示一些内容。

关于如何使部分内容仅对hololens用户可见的任何想法? 由于其他限制,我无法使用旁观者视图(我需要第一人称视角)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

找到了一个解决方案,不是最好的解决方案,而是可用的。

我只向右眼渲染工具提示对象,因为实时视图中仅包括左眼的内容。

对于任何想知道的人来说,在着色器中,unity_StereoEyeIndex的神奇值取决于眼睛,其值为1或0。要使用此值,it first needs to be set up

如果anoyone有一个想法,我如何在不牺牲立体镜的情况下做到这一点,我将很高兴听到它。