当刚体碰到另一个时,如何降低“弹跳”率?

时间:2018-09-28 15:19:11

标签: c# unity3d game-physics rigid-bodies

我有一个球拍和一个球,两者都有刚体。球中包含物理材质,反弹设置为0.8。

当我用球拍击球时,球太高了。将弹跳设置为0.0,将“弹跳合并”设置为“最小”可以极大地帮助它,但是它根本不会弹跳。我该如何调整?

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