我在Xcode 10和iOS 12中遇到一个问题。看到的问题是:
GPU帧捕获
由于部署目标早于设备版本,因此着色器性能数据可能不可用
查看我的屏幕截图
这仅在iOS 12中发生。这意味着...
在我的Xcode部署目标:9.0中, 在我的iPhone操作系统中是:iOS 12(现在出现问题了。)
但是当我在Xcode 10和iOS 11.4中运行时,就可以了。
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这不是问题,而是一个建议,如果将部署目标切换到iOS 12,可以获得更多的Shader性能数据。
您只能在着色器性能分析期间切换到iOS 12,并在完成后将其放回去。