由于部署目标早于设备,因此着色器性能数据可能不可用

时间:2018-09-28 09:49:40

标签: ios iphone swift xcode ios12

我在Xcode 10和iOS 12中遇到一个问题。看到的问题是:

GPU帧捕获

由于部署目标早于设备版本,因此着色器性能数据可能不可用

查看我的屏幕截图

This is my Screen shot

这仅在iOS 12中发生。这意味着...

在我的Xcode部署目标:9.0中, 在我的iPhone操作系统中是:iOS 12(现在出现问题了。

但是当我在Xcode 10和iOS 11.4中运行时,就可以了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这不是问题,而是一个建议,如果将部署目标切换到iOS 12,可以获得更多的Shader性能数据。

您只能在着色器性能分析期间切换到iOS 12,并在完成后将其放回去。