我有一个运行SKAction.repeatForever
动画循环的动画,该动画循环无限期地重新运行动画。
node.run(SKAction.repeatForever(
SKAction.animate(with: animationFrames,
timePerFrame: timePerFrame,
resize: true,
restore: true)))
我有一个用户触发(带有触摸)的动画,我想在当前动画循环结束后 触发。如何SKAction.animate
的当前循环结束后停止,删除动画并将其替换为第二个动画,我该如何捕捉?
|--Loop1--|--Loop2--|--Loop3--|--...
| user trigger here
| wait until Loop2 finishes and then replace the animation
我正在寻找哪种功能的伪代码:
... somewhere else ... {
animatedNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.animate(...)))
}
func onTouch() {
foreverRunningAnimation.waitUntilLoopFinishes() {
animatedNode.removeAllActions()
animatedNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.animate(< second animation>)))
}
}