深度未渲染,而是显示覆盖

时间:2018-09-27 02:40:16

标签: java opengl graphics 3d lwjgl

我的项目中有一个问题,我试图在屏幕上绘制金字塔,但未显示深度。

public void create(float[] vertices, int[] indices, int numberOfVertices, int numberOfIndices) {
        indexCount = numberOfIndices;
        vao = gl.genVertexArrays(); 
        gl.bindVertexArray(vao);

        IntBuffer indicesBuffer = factory.create(indices);
        ibo = gl.genBuffers();
        gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
        gl.bufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBuffer, GL_STATIC_DRAW);

        FloatBuffer verticesBuffer = factory.create(vertices);
        vbo = gl.genBuffers();
        gl.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
        gl.bufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verticesBuffer, GL_STATIC_DRAW);

        gl.vertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(0);

        gl.bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);          
        gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
        gl.bindVertexArray(0);
    }

我用以下代码创建网格对象,其中顶点和索引定义为:

private void createTriangles() {
    float[] vertices = new float[] { 
            //x     y      z
           -1.0f, -1.0f, 0.0f, //0
            0.0f,  0.0f, 1.0f, //1
            1.0f, -1.0f, 0.0f, //2
            0.0f,  1.0f, 0.0f  //3
    };

    int[] indices = new int[] {
        0, 3, 1,
        1, 3, 2, 
        2, 3, 0,
        0, 1, 2
    };
    mesh.create(vertices, indices, 12, 12);
}

为了将它们显示在屏幕上,我从定义为的游戏循环中调用渲染函数。

public void render() {
    gl.bindVertexArray(vao);
    gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
    gl.drawElements(GL_TRIANGLES, indexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
    gl.bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
    gl.bindVertexArray(0);
}

要创建我的FloatBuffer和IntBuffer,我有一个定义为的工厂类。

public class BufferFactory {
    public IntBuffer create(int[] indices) {
        IntBuffer buffer = BufferUtils.createIntBuffer(indices.length);
        buffer.put(indices);
        buffer.flip();
        return buffer;
    }

    public FloatBuffer create(float[] vertices) {
        FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(vertices.length);
        buffer.put(vertices);
        buffer.flip();
        return buffer;
    }

}

所以我要解决的问题是它应该绘制四个三角形以形成金字塔,但是我的输出看起来像这样。

enter image description here

我已旋转图像以尝试查看深度,但它是一个平坦的物体。

我试图通过将我的render方法更改为gl.drawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);来分别绘制每个三角形,以便仅绘制一个三角形,从而确定问题的根源。我试图单独绘制所有四个面,并且全部都绘制到屏幕上。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现了问题。我本来是按比例缩放三角形的,这样

model.scale(new Vector3f(0.2f, 0.2f, 0.0f));

结果是z轴乘以0。愚蠢的错误,希望这对以后的人有所帮助。