插页式广告未展示,但会计算展示次数

时间:2014-02-24 17:04:02

标签: android facebook unity3d chartboost

我无法在我的Unity3d Android游戏中显示插页式广告。

我在Unity中有一款Android游戏(v3.3.4)。我使用Facebook SDK(v5.0.3)添加了Facebook功能,它的工作原理非常好。我还使用Chartboost Platform Integration: Unity文档中描述的方法添加了Chartboost功能,但它是行为不端。

在Chartboost中:

  • 我添加了我的应用(使用SDK集成确认)
  • 我创建了一个发布广告系列并将其分配给我的应用

话虽这么说,我一直在测试我的游戏中的广告,插页式广告从未显示过。我让所有活动代表打印他们收到的所有内容,而不打印任何一个值(没有错误)。

// Events I listen to...
CBManager.didFailToLoadInterstitialEvent
CBManager.didCloseInterstitialEvent
CBManager.didCacheInterstitialEvent
CBManager.didShowInterstitialEvent

当我在Chartboost中查看我的应用概述时,我可以看到展示正在计算,就好像插页式广告正确显示一样。

我认为这可能与Chartboost Android活动没有正确提升有关,但我真的不知道。我见过很多人谈论多个插件导致Android清单和“主要活动”意图出现问题。

我仍然将Chartboost活动作为“主要活动”,因为它说它应该在Chartboost文档中,所以应该没有问题(通常问题是Facebook不能与标记的其他插件活动一起使用“主要活动“,但Facebook工作正常。”

有人有任何想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我自己有一个非常类似的问题 - 联系他们的支持,我记得他们说问题是他们的Unity插件似乎正在接收用于他们的SDK的新版本的广告,而这些版本还没有为Unity实现 - 所以问题就在他们身边。作为一种解决方法,他们为我提供了一个接受其收到的广告的.jar文件。来吧,发送电子邮件给他们,他们应该给你文件没有太多的等待。希望这有帮助!