WPF:使用计时器在线程中构建队列

时间:2009-02-08 04:36:13

标签: c# wpf multithreading timer dispatcher

参考Software Project I am currently working on

我有以下方法基本上使用Timer移动画布:

DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); //global
public void Ahead(int pix)
    {
            var movx = 0;
            var movy = 0;
            dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(5);
            dt.Tick += new EventHandler((object sender, EventArgs e) =>
            {
                if (movx >= pix || movy >= pix)
                {
                    dt.Stop();
                    return;
                }
                Bot.Body.RenderTransform = new TranslateTransform(movx++, movy++);
            });
            dt.Start();
    }
public void TurnLeft(double deg)
    {

        var currAngle = 0;
        dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(5);
        dt.Tick += new EventHandler(delegate(object sender, EventArgs e)
        {
            if (currAngle <= (deg - (deg * 2)))
            {
                dt.Stop();
            }
            Bot.Body.RenderTransform = new RotateTransform(currAngle--, BodyCenter.X, BodyCenter.Y);
        });
        dt.Start();
    }

现在,从另一个库中,这些方法被调用如下:

public void run()
{
    Ahead(200);
    TurnLeft(90);
}

当然,我希望这些动画能够在另一个之后发生,但正在发生的事情是dt.Tick的{​​{1}}事件处理程序在第二种方法时被覆盖(在本例中为{ {1}})被调用,因此,只有第二种方法按原样执行。

我需要创建某种队列,允许我将方法推送到该队列,以便DispatchTimerTurnLeft(90)计时器)逐个执行它们...按顺序他们在'队列'

我可以这样做吗?我是在正确的轨道上,还是完全偏离正轨?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您在Dispatcher上调用Invoke()或BeginInvoke()时,操作将排队并在与Dispatcher关联的线程空闲时运行。因此,不要使用Tick事件,而是使用带有Timespan的Dispatcher.Invoke的重载。

答案 1 :(得分:1)

我自己解决了这个问题。我所做的是创建类型为Queue的全局Delegate,而不是直接执行方法,我将它们添加到此队列。

然后我会在构造函数中有一个单独的线程,它将逐个出列方法并执行它们:

    Queue<TimerDelegate> eventQueue = new Queue<TimerDelegate>();

    public Vehicle(IVehicle veh, Canvas arena, Dispatcher battleArenaDispatcher)
    {
         DispatcherTimer actionTimer = new DispatcherTimer() { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100) };
         actionTimer.Tick += new EventHandler(delegate(object sender, EventArgs e)
    {
        if (IsActionRunning || eventQueue.Count == 0)
        {
            return;
        }
        eventQueue.Dequeue().Invoke(new DispatcherTimer() { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(5) });
    });
    actionTimer.Start();
    }

    public void TurnRight(double deg)
    {
        eventQueue.Enqueue((TimerDelegate)delegate(DispatcherTimer dt)
        {
            IsActionRunning = true;
            var currAngle = 0;
            dt.Tick += new EventHandler(delegate(object sender, EventArgs e)
            {
                lock (threadLocker)
                {
                    if (currAngle >= deg)
                    {
                        IsActionRunning = false;
                        dt.Stop();
                    }
                    Rotator_Body.Angle++;
                    currAngle++;
                }
            });
            dt.Start();
        });
    }