标签: debugging graphics timeout gpu hlsl
我正在研究Direct3D像素着色器,该着色器当前似乎存在一些无限循环问题。这导致图形设备在第一帧上超时,因此我没有机会在Visual Studio Graphics Diagnostics中捕获一帧-该帧只能在执行完之后调试。我还尝试了GPU PerfStudio,它死机了。
有没有能让我逐步调试着色器的工具?