使用PyGame的操纵杆模块

时间:2018-09-22 14:26:53

标签: python pygame joystick gamepad

可以在herehere中找到带有注释的精确代码。

while done==False:
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        done=True

    if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
        print("Joystick button pressed.")
    if event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
        print("Joystick button released.")

screen.fill(darkgrey)
textPrint.reset()

joystick_count = pygame.joystick.get_count()

textPrint.print(screen, "Number of joysticks: {}".format(joystick_count) )
textPrint.indent()

for i in range(joystick_count):
    joystick = pygame.joystick.Joystick(i)
    joystick.init()

    textPrint.print(screen, "Joystick {}".format(i) )
    textPrint.indent()

    name = joystick.get_name()
    textPrint.print(screen, "Joystick name: {}".format(name) )

    axes = joystick.get_numaxes()
    textPrint.print(screen, "Number of axes: {}".format(axes) )
    textPrint.indent()

    for i in range( axes ):
        axis = joystick.get_axis( i )
        textPrint.print(screen, "Axis {} value: {:>6.0f}".format(i, axis) )
    textPrint.unindent()

    buttons = joystick.get_numbuttons()
    textPrint.print(screen, "Number of buttons: {}".format(buttons) )
    textPrint.indent()

    for i in range( buttons ):
        button = joystick.get_button( i )
        textPrint.print(screen, "Button {:>2} value: {}".format(i,button) )
    textPrint.unindent()

    hats = joystick.get_numhats()
    textPrint.print(screen, "Number of hats: {}".format(hats) )
    textPrint.indent()

    for i in range( hats ):
        hat = joystick.get_hat( i )
        textPrint.print(screen, "Hat {} value: {}".format(i, str(hat)) )
    textPrint.unindent()

pygame.display.flip()
clock.tick(20)

借助在线PyGame文档,我能够生成一个屏幕,显示各个操纵杆的值。 我如何将这些值转换为一个事件,该事件表明按下了此按钮,现在执行此操作?

类似的东西,

for i in range( axes ):
    axis = joystick.get_axis( i )
    textPrint.print(screen, "Axis {} value: {:>6.0f}".format(i, axis) )

    if Joystick 2's Axis 3 is equal to 1:
        print("Joystick 2 is pointing to the right.")

    if Joystick 2's Axis 3 is equal to -1:
        print("Joystick 2 is pointing to the left.")

textPrint.unindent()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

大多数游戏将游戏板输入作为“主循环”的一部分处理,“主循环”每帧至少运行一次。如果您有读取游戏手柄输入的代码,则应将其放在主循环中(可能在顶部附近),然后再进行下一步,以处理输入并更新游戏状态。那是您应该执行的操作,例如查看按钮值并决定如何将其转换为游戏动作。更新游戏状态后,您可以重新绘制显示以匹配新的游戏状态并等待下一帧。

您也可以将游戏手柄的输入视为事件并同步处理它们,但是很难做到这一点,因为输入可以随时出现。对于大多数应用程序,最好一次处理所有游戏手柄的输入。如果同步处理输入更改,则应将更新一起考虑时将其视为独立的更新。例如,当操纵杆移动时,X和Y更改应视为同一输入更改的一部分。如果您不小心,则将它们转换为游戏中的动作时,单独对待它们会产生阶梯式的变化。