从IPostprocessBuildWithReport进行的回调返回Unknown(虽然它应该返回成功)

时间:2018-09-21 11:52:28

标签: c# unity3d

我正在研究在构建成功之后需要执行的一些逻辑,但是到目前为止,我只得到了 BuildResult.Unknown 。成功构建播放器后,它会触发。以下代码与《脚本参考》几乎相同。我希望在后处理器之后生成失败,成功或取消的版本,但不会出现“未知”的结果。我正在OSX上使用Unity 2018.2.8f1(最新)。

╒═══════════════════╤═══════════════════╕
│"yellowA"          │"yellowB"          │
╞═══════════════════╪═══════════════════╡
│{"name":"Yellow 2"}│{"name":"Yellow 1"}│
├───────────────────┼───────────────────┤
│{"name":"Yellow 3"}│{"name":"Yellow 4"}│
└───────────────────┴───────────────────┘

0 个答案:

没有答案