我正在研究在构建成功之后需要执行的一些逻辑,但是到目前为止,我只得到了 BuildResult.Unknown 。成功构建播放器后,它会触发。以下代码与《脚本参考》几乎相同。我希望在后处理器之后生成失败,成功或取消的版本,但不会出现“未知”的结果。我正在OSX上使用Unity 2018.2.8f1(最新)。
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│"yellowA" │"yellowB" │
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│{"name":"Yellow 2"}│{"name":"Yellow 1"}│
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│{"name":"Yellow 3"}│{"name":"Yellow 4"}│
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