请问从decomposeHomographyMat()获得旋转和平移的确切解决方案的最佳方法是什么?此功能提供4种可能的解决方案。我正在用Java开发Android应用程序。
Mat homography=Calib3d.findHomography(ReferencePoints2,ReferencePoints1,0,Calib3d.RANSAC);
Calib3d.decomposeHomographyMat(Input homography,Input intrinsic,Output rotation,Output translation,Output normal);
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我想您是在问如何使用Java,而不是C ++或python。在这种情况下,您需要修改代码的第二行。只需将“输入”替换为“垫子”,然后将“输出”替换为“列表”
Calib3d.decomposeHomographyMat(Mat homography,Mat intrinsic,List<Mat> rotation,List<Mat>translation,List<Mat> normal);