Cocos2d-x版本3.17
//创建按钮:类型-1
{
Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
Sprite *spr2 = Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);
spr2->setColor( Color3B(200, 200, 200) );
auto *playButton = MenuItemSprite::create(spr1, spr2, CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress, this));
playButton->setScale(1.0f);
playButton->setEnabled(true);
auto playMenu = Menu::create(playButton, nullptr);
}
//创建按钮:类型-2
Button *infoButton
{
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
infoButton->setZoomScale(0.2f);
infoButton->setPressedActionEnabled(true);
infoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type){
switch (type)
{
case ui::Widget::TouchEventType::BEGAN:
break;
case ui::Widget::TouchEventType::ENDED:
this->infoButtonPress();
break;
default:
break;
}
});
This->addChild(infoButton, 2);
}
在Type-2中,单击时如何更改按钮的颜色。我在所有状态下都使用了一张图片。我不喜欢使用单独的图像。是否可以在Type2中更改所选子画面的颜色?在Type1中,对于MenuItemSprite,我们可以轻松地为所选图像设置颜色……在Type-2中,如果我在Button上调用setColor,则会崩溃。
infoButton->setColor(Color3B(200, 200, 200)); //Crashed on this
不知道如何在按下按钮时更改按钮的颜色。
答案 0 :(得分:1)
您正在创建按钮并分配给InfoButton
指针。
infoButton = Button::create(FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,FRAME_MM_INFO,Widget::TextureResType::PLIST);
问题是尽管您的infoButton
是本地指针。
Button *infoButton;
{
...
...
从您提供的屏幕截图中,我可以看到它是在CBirdMenu::SetupMenu()
中本地创建的。
然后将info button
作为子元素添加到名为toolBar
的指针所指向的对象中。但是,CBirdMenu::SetupMenu()
结束时,您的infoButton
将不再被识别通过lambda表达式。
解决问题的一种方法,也许是最简单的方法是对lambda表达式中的lambda参数Ref* sender
使用动态强制转换。
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
cocos2d::ui::Button * infButton = dynamic_cast<cocos2d::ui::Button*>(sender);
if(infButton)//check if casting done properly
infButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
或者替代地,代替使用本地指针infoButton
,将其存储为CBirdMenu
的类成员。这样infoButton
就不会在cBirdMenu
存在的时候迷路。
这是一个快速演示。
头文件;
#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
private:
cocos2d::ui::Button * InfoButton; //member of HelloWorld.
};
通知私人成员cocos2d::ui::Button * InfoButton;
最后是实例化按钮的源文件,并将其分配给infoButton
指针。
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
return false;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
InfoButton = cocos2d::ui::Button::create("HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", ui::Widget::TextureResType::LOCAL);
InfoButton->setColor(Color3B(255, 0, 0)); //colour is set to red as suppose to.
InfoButton->setTitleFontSize(InfoButton->getTitleFontSize() * 0.7);
InfoButton->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));
InfoButton->addTouchEventListener([&](Ref* sender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
InfoButton->setColor(Color3B(0, 200, 0)); //colour set to green.
});
// add the button as a child to this layer
this->addChild(InfoButton, 2);
return true;
}
如果您对代码应用相同的原理,则应该可以解决lambda
当前的问题。但是,我仍然不确定您的toolBar
类做什么,因为该类未包含在代码中。如果toolBar
是自定义类,我建议您将infoButton
从CBirdMenu
移到toolBar
,而不是使用第二种方法解决问题。