如何使用计时器停止粒子系统?

时间:2018-09-19 01:41:14

标签: unity3d particle-system particles

所以我有一个简单的代码,当玩家停留在触发器上时会生成粒子。但是粒子保持打开状态,我想在几秒钟后关闭。我该怎么办?

 if (other.gameObject.tag == "Player" && Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            PlayerManager.health += 1;
            MyParticleEffect.SetActive(true);

            Debug.Log("e key was pressed");
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的粒子系统可能设置为“循环”。将粒子效果的loop属性设置为false。

答案 1 :(得分:1)

如果您不想更改此值,则可以关闭loop属性并播放持续时间。

如果要动态更改此设置,最好使用StartCoroutine: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html

它的使用类似于计时器,您可以在计时器过去后关闭粒子系统。