标签: mesh vertex simplification
我正在寻找一种算法,可以用来删除三角形网格中误差范围内彼此接近的顶点。如果有人熟悉的话,它与Blender的“ 删除双打”功能非常相似。
我认为问题不仅在于消除双打,而且我将如何处理面部指数?