在三角形网格中删除双(空间上接近)顶点的算法?

时间:2018-09-18 17:51:24

标签: mesh vertex simplification

我正在寻找一种算法,可以用来删除三角形网格中误差范围内彼此接近的顶点。如果有人熟悉的话,它与Blender的“ 删除双打”功能非常相似。

我认为问题不仅在于消除双打,而且我将如何处理面部指数?

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