2个问题。
1)在Javascript中编写脚本时是否可以按原样使用LitJson库?这是关于能够在javascript源代码中使用c#source的一般问题。
2)我是c#dev的新手。我似乎无法让LitJson启动并运行。以下代码抛出此错误:An object reference is required to access non-static member
LitJson.JsonReader.Read()'`
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Loadr : MonoBehaviour {
string url= "http://developer.echonest.com/api/v4/artist/images?api_key=N6E4NIOVYMTHNDM8J&id=ARH6W4X1187B99274F&format=json&results=1&start=0&license=unknown";
void Start (){
WWW www = new WWW(url);
print(www.text);
Object a = LitJson.JsonReader.Read(www.text);
print(a.response.status);
}
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:5)
我经历过Unity3D中的一堆Json库。我发现的唯一一个没有奇怪的序列化/反序列化怪癖,并且在iOS,WebPlayer和编辑器中一致地工作是JsonFX JsonSerializer 1.4。
那就是说,我认为你的问题是你必须先实例化一个JsonReader才能使用它的方法。
这样的事可能有用:
var reader = new LitJson.JsonReader();
Object a = reader.Read(www.text);
编辑:
哎呀,我跳过你的部分问题。您应该能够使用UnityScript中的任何托管程序集,就像使用C#一样。您可以使用using
,而不是使用import
包含名称空间。之后代码几乎与C#版本完全相同,但UnityScript定义类型的方式除外(var blah : Type = YadaYada();
)
答案 1 :(得分:0)
嗯。你试过Jayrock吗?它的代码看起来还不错,但是没有任何文档可以说,作者很满意这样做。
答案 2 :(得分:0)