尝试从JSONData对象反序列化时,带有Unity和LitJSON的C#使用无效的Cast异常

时间:2018-11-12 00:07:27

标签: c# unity3d litjson

我一直在为我的项目开发一个保存游戏解决方案,并且遇到了麻烦。经过几天的研究,尝试/错误等,我决定尝试一下。我正在尝试从Json文本文件转换回一个对象,然后将其添加到字典中。不管我如何遍历Jdata对象,它始终为我提供Invalid cast异常。请记住,我正在使用LitJson 3rd party。这是到目前为止的代码。错误发生在foreach语句上。

 using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using LitJson;
    using System.IO;

    public static class SaveGame  {


    public static string savePath = Application.persistentDataPath + 
   "/Saves/";
    public static int numberOfSaves = 0;
    public static string saveFileName = PlayerCrew.playerShipName + ".json";

    public static void SavePlayerData ()
    {
        string playerSavePath = savePath + saveFileName;
        string jsonHolder;

        jsonHolder = JsonMapper.ToJson(PlayerCrew.playerCrewManifest);

        if (!File.Exists(playerSavePath))
        {
            FileStream fs = new FileStream(playerSavePath, 
    FileMode.OpenOrCreate);
            fs.Close();
            File.WriteAllText(playerSavePath, jsonHolder);          

        }
        else
        {
            File.WriteAllText(playerSavePath, jsonHolder);
        }

     }

     public static void LoadCrewManifest()
     {
        string playerSavePath = savePath + saveFileName;
        string jsonHolder;

        jsonHolder = File.ReadAllText(playerSavePath);
        JsonData jdata = JsonMapper.ToObject(jsonHolder);
        PlayerCrew.playerCrewManifest.Clear();

        foreach (KeyValuePair<string,CrewMember> item in jdata)
        {
            PlayerCrew.playerCrewManifest.Add(item.Key, item.Value);
            Debug.Log(item.Key);
        }

    }





    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我建议您使用NetJson。您可以使用通用类型(包括字典)进行反序列化。

答案 1 :(得分:0)

jdata中的值可能为KeyValuePair<string, string>

最简单的方法是为您的类CrewMember创建一个简单的构造函数,例如像

[Serializable]
public class CrewMember
{
    public string Name;

    public CrewMember(string name)
    {
        Name = name;
    }
}

比您不希望使用item.key,因为它将是变量名(在这种情况下为Name),而您想要的是item.Value

您的json代码看起来像

JsonData jdata = JsonMapper.ToObject(jsonHolder);
PlayerCrew.playerCrewManifest.Clear();

foreach (KeyValuePair<string,string> item in jdata)
{
    PlayerCrew.playerCrewManifest.Add(item.Value, new CrewMember(item.Value));
    Debug.Log(item.Value);
}