我想在鼠标单击的位置绘制随机大小的正方形。但是我的代码更改了已经绘制的矩形的大小。我想问一下如何更改我的代码,而不是更改之前绘制的矩形的大小。 这是我的代码。
GLfloat myVertices[10][2];
GLint count = 0;
std::default_random_engine(dre);
std::uniform_int_distribution<> uid(10, 100);
void Mouse(int button, int state, GLint x, GLint y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
myVertices[count][0] = x;
myVertices[count][1] = (600 - y);
count++;
}
}
GLvoid drawScene()
{
GLint index;
if (count > 0)
{
for (index = 0; index < count; index++)
{
glRectf(myVertices[index][0], myVertices[index][1], myVertices[index][0] + uid(dre), myVertices[index][1] + uid(dre));
}
}
glFlush();
}
答案 0 :(得分:1)
每次绘制场景时,您的代码都会生成新的矩形大小。您也必须存储它们。
我会说类似的话。
struct Rect {
GLfloat x1,y1;
GLfloat x2,y2;
};
std::vector <Rect> myVertices;
void Mouse(int button, int state, GLint x, GLint y)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
myVertices.emplace_back(x,(600 - y),x + uid(dre), (600 - y) + uid(dre) );
}
}
GLvoid drawScene()
{
GLint index;
if (count > 0)
{
for(auto const& rect: myVertices)
{
glRectf(rect.x1,rect.y1,rect.x2,rect.y2);
}
}
glFlush();
}