我想在GL_POLYGON中显示随机颜色。
但是颜色只会在最小化和最大化时发生变化。在最大化时会选择不同的颜色,在最小化时会选择不同的颜色。但是只要我继续最小化和最大化,它就会随机化颜色
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <cstdlib>
void display( void )
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glBegin( GL_POLYGON );
for( int i = 0; i < 255; i++ )
{
glColor3ub( rand(), rand(), rand() );
}
glVertex3f( 0.25, 0.25, 0.0 );
glVertex3f( 0.75, 0.25, 0.0 );
glVertex3f( 0.75, 0.75, 0.0 );
glVertex3f( 0.25, 0.75, 0.0 );
glEnd();
glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
glRectf( 0.45, 0.25, 0.55, 0.05 );
glRectf( 0.35, 0.08, 0.65, 0.02 );
glFlush();
}
void init( void )
{
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0 );
}
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowSize( 250, 250 );
glutInitWindowPosition( 100, 100 );
glutCreateWindow( "Assignment" );
init();
glutDisplayFunc( display );
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
glutDisplayFunc()
仅在操作系统需要重新绘制窗口时才调用回调。如果您想进行更多常规通话,则需要通过glutPostRedisplay()
自行触发:
...当GLUT确定需要重新显示窗口的法线平面时,将调用窗口的显示回调。 ...
...
GLUT根据窗口的重新显示状态确定何时应触发显示回调。可以通过调用
glutPostRedisplay
显式设置窗口的重新显示状态,也可以隐式设置窗口的重新显示状态,这是窗口系统报告的窗口损坏的结果。 GLUT合并了一个窗口的多个已发布的重新显示,以最小化调用的显示回调的数量。
我喜欢使用glutTimerFunc()
定期呼叫glutPostRedisplay()
:
#include <GL/glut.h>
#include <cstdlib>
void timer( int value )
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
}
void display()
{
glClearColor( 0.2, 0.2, 0.2, 1 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glBegin( GL_POLYGON );
glColor3ub( rand(), rand(), rand() );
glVertex3f( 0.25, 0.25, 0.0 );
glVertex3f( 0.75, 0.25, 0.0 );
glVertex3f( 0.75, 0.75, 0.0 );
glVertex3f( 0.25, 0.75, 0.0 );
glEnd();
glColor3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
glRectf( 0.45, 0.25, 0.55, 0.05 );
glRectf( 0.35, 0.08, 0.65, 0.02 );
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 250, 250 );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
glutMainLoop();
return 0;
}