要插入新元素std::map
,需要存在std::pair
对象。
我没有找到一种替代方法,无需构建这样的std::map
对象就可以向std::pair
中添加新元素。
但是,假设std::map
值很重,会消耗大量资源。将此类元素插入std::map
会限制一个不必要的副本。在这种情况下
我有一些对象X需要直接复制到std::map
中,std作者限制我分两步执行此复制操作:
std::pair
std::map
插入位置。如何消除这些不需要的副本?实现Move构造函数无法解决我的问题-副本仍然存在。
我怀疑std::map
中的某个方法会插入带有一些键但没有值的新空元素,而不会为该值调用任何构造函数。然后,我可以按照自己的方式移动值。
但是我在std::map
中找不到这种方法!
答案 0 :(得分:3)
您正在寻找std::map::emplace
答案 1 :(得分:2)
std::map
值是消耗大量资源的沉重对象。将此类元素插入std::map
会限制一个不必要的操作 复制。如何消除这些不需要的副本?
您对此是正确的,std::map::emplace
是我们现在可用的唯一解决方案。以下是有关cppreference.com中std::map::emplace
的使用的小解释:
谨慎使用
emplace
可以在构建新元素的同时 避免不必要的复制或移动操作。的构造函数 恰好是来调用新元素(即std::pair<const Key, T>
) 与提供给Emplace的参数相同,通过std::forward<Args>(args)....
这意味着可以在地图插入时就地构建一个类实例(即,代替构造和复制),方法是通过{{1 }},当您在类中为承包商提供完全相同的参数时。然后,您需要将std::map::emplace
与 std::piecewise_construct
和 std::forward_as_tuple
一起使用(假设该类包含多个成员)
std::map::emplace
为演示上述情况,我制作了一个小的示例代码,其中将myMap.emplace(
std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(/*key of map*/),
std::forward_as_tuple(/*all the members which you want to constrct in place*/)
);
的成员构建到位,而无需调用任何特殊的成员函数。为了确保这一点,我禁用了ClassA
,default
和copy
构造函数。
move
输出:
#include <iostream>
#include <map>
#include <tuple>
class ClassA
{
int _val;
std::string _str;
public:
explicit ClassA(const int val, const std::string& str) : _val(val), _str(str)
{
std::cout << "A class: C'tor called...!\n";
}
// disable the following
ClassA() = delete;
ClassA(const ClassA&) = delete;
ClassA& operator=(const ClassA&) = delete;
ClassA(ClassA&&) = delete;
ClassA& operator=(ClassA&&) = delete;
};
class ClassB
{
ClassA _aObj;
public:
explicit ClassB(const int val, const std::string& str) : _aObj(val, str)
{
std::cout << "B class: C'tor called...!\n";
}
// disable the following
ClassB() = delete;
ClassB(const ClassB&) = delete;
ClassB& operator=(const ClassB&) = delete;
ClassB(ClassB&&) = delete;
ClassB& operator=(ClassB&&) = delete;
};
int main()
{
std::map<int, ClassB> myMap;
myMap.emplace(
std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(1),
std::forward_as_tuple(1, "some string")
);
return 0;
}
更新:另一方面,
即使,也可以构造该元素 容器中已经有一个具有键的元素,其中 否则新构造的元素将立即被销毁。
这意味着您对以下方面的期望(或假设):
” 我怀疑A class: C'tor called...!
B class: C'tor called...!
中的某些方法会插入带有某些键但无值的新的空元素,而无需为该值调用任何构造函数。然后我可以按照自己的方式将值移动到该位置。 “
std::map
方法, 不可能实现。正如@aschepler在评论中指出的那样,通过使用C ++ 17功能 std::optional
,您可以使地图有时带有(可选)键,而没有值。
为此,您需要按如下所示将值设置为可选值,并且当然编译器版本支持C ++ 17或更高版本。
std::map::emplace
现在,您可以随时在代码中构造一个对象,过一会儿,您可以将其移动到适当的键值(即,条目)。最后但并非最不重要的一点是,不要忘记提供default move-c'ntors
std::map<Key, std::optional<Value>> myMap;
输出:
#include <optional>
class ClassA {
/* same as before*/
public:
// disable the copy c'tor
// enable move c'ntors
ClassA(ClassA&&) = default;
ClassA& operator=(ClassA&&) = default;
};
class ClassB {
/* same as before*/
public:
// disable the copy c'tor
// enable move c'ntors
ClassB(ClassB&&) = default;
ClassB& operator=(ClassB&&) = default;
};
int main() {
std::map<int, std::optional<ClassB>> myMap;
// created without calling any constructors
myMap.emplace(1, std::nullopt);
//later in the code
ClassB bObj{1, "JeJo"};
// again after..... move it to the required key-value
myMap[1] = std::move(bObj);
return 0;
}