我想在屏幕上绘制一个框,但是当我调用该函数时,它说我缺少“表面”的参数
如下面的代码所示,该函数位于一个类中。该函数包含两个参数:“ self”和“ surface”,并且我将变量“ screen”替换为“ surface”,因此我可以绘制该框:
import pygame
import time
pygame.init()
(width, height) = (600, 400)
bg_colour = (100, 20, 156)
class infoBox(object):
def __init__(self, surface):
self.box = pygame.draw.rect(surface, (255,255,255),(0,400,400,100),2)
def draw(self, surface):
surface.blit(self.box)
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("battle EduGame")
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.flip()
gameRun = True
while gameRun:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT: #if the "x" is pressed
pygame.quit() #quit game
gameRun = False #break the loop.
quit()
screen.fill(bg_colour)
infoBox.draw(screen)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
我在以前的代码中已经做过完全一样的事情,但是它选择不在这里工作。
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请注意您的呼叫技巧:
class infoBox(object):
def draw(self, surface):
surface.blit(self.box)
...
infoBox.draw(screen)
draw
是一个实例方法,但是您已将其作为类方法调用。因此,您只有一个一个参数screen
。您尚未提供所需的self
实例……将立即需要。
您需要创建对象并使用那个来调用例程,例如
game_box = InfoBox(screen)
...
game_box.draw(screen)