为什么变量更改不能持久保存方法调用?

时间:2018-09-09 16:13:13

标签: java variables

我正在尝试编写一个错误,以便在附加到自定义Room对象的数组周围移动,同时保持对每个图块被踩踏次数的计数。

Room对象以及移动和计数均正常工作。但是,错误的bugXbugY的坐标在退出0方法后以某种方式恢复为nextMove。它们的值仅在退出方法时恢复;甚至nextMove方法本身的最后一行代码都使用它们的新值。

该方法的相关部分已附加,但可以根据要求添加其他部分。

if (dirNum == 0 && bugY < length-1)         //Move up
    bugY++;
else if (dirNum == 1 && bugX < width-1)     //Move right
    bugX++;
else if (dirNum == 2 && bugY > 0)           //Move down
    bugY--;
else if (dirNum == 3 && bugX > 0)           //Move left
    bugX--;
else {
    System.out.println("Error: Cannot move " + direction + ".");
    canMove = false;
    dirNum = generator.nextInt(4);
    continue;
}

这是命令本身的上下文。

while (endSim == false) {
    nextMove(bugX, bugY);
    System.out.print(room.printRoom() + "\n\nNext move? (y/n) ");
    simSentinel = in.next();
    if (simSentinel.charAt(0) == 'n')
        endSim = true;
}

分配起始坐标的声明不在任何循环内,更不用说调用变量本身了。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是@ T.J.Crowder在回答中描述的问题,尽管适用于Java。

在Java中作为参数传递的变量按值传递。如果通过接收参数的方法更改了值,则更改仅影响该方法内部的值。 “外部”值不变。

您可以做的是将坐标封装在一个对象中,然后将封装的对象作为参数传递。 然后,该方法将按值接收对象,并更改其状态(而不是对象的值)。

更深入的了解,请参见this question

编辑我:

我稍微整理了一下代码。尽管缺少roomsimSentinel的声明,但是如果添加,则应该有一个正在运行的示例。

public class Bug{
    public int x=0;
    public int y=0; 
}

    public class SimpleSim {

    private int  dirNum = 0;
    private int length = 20;
    private int width = 20;
    private boolean canMove = true;
    private Random generator = new Random();
    private boolean endSim = false;

    public static void main(String [] args) {
        SimpleSim simpleSim = new SimpleSim();
        simpleSim.start();

    }

    private void start() {
        Bug myBug = new Bug();
        // Give the bug some initial x, y values.
        myBug.x = 0;
        myBug.y = 0;

        while (endSim == false) {
            nextMove(myBug);
            System.out.print(room.printRoom() + "\n\nNext move? (y/n) ");
            simSentinel = in.next();
            if (simSentinel.charAt(0) == 'n')
               endSim = true;
            }

        }
    }

    public void nextMove(Bug bug){
        if (dirNum == 0 && bug.y < length-1)         //Move up
           bug.y++;
        else if (dirNum == 1 && bug.x < width-1)     //Move right
           bug.x++;
        else if (dirNum == 2 && bug.y > 0)           //Move down
           bug.y--;
        else if (dirNum == 3 && bug.x > 0)           //Move left
           bug.x--;
        else {
           System.out.println("Error: Cannot move " + "?" + ".");
           canMove = false;
           dirNum = generator.nextInt(4);
        }

     }

}

答案 1 :(得分:0)

似乎您正在按值传递bugXbugY参数。在这种情况下,更改方法内部的值不会影响方法外部的值。 您可能希望使计算后的nextMove方法返回bugXbugY的新值,以便可以将它们重新收集到实际的bugXbugY变量中