我试图从C ++中的Lua脚本(userdata
)中获取chunk A
(通过示例中函数返回的变量),然后再将其返回userdata
从C ++转换为Lua脚本(chunk B
)(通过我的示例中的函数参数),因此userdata
可以像在chunk B
中那样在chunk A
中使用。>
MyBindings.h
class Vec2
{
public:
Vec2():x(0), y(0){};
Vec2(float x, float y):x(x), y(y){};
float x, y;
};
MyBindings.i
%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}
%include "MyBindings.h"
main.cpp
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
extern "C"
{
int luaopen_my(lua_State *L);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
/* chunk A */
luaL_dostring(L, "local vec2 = my.Vec2(3, 4)\n"
"function setup()\n"
"return vec2\n"
"end\n");
/* chunk B */
luaL_dostring(L, "function test(p)\n"
"print(p.x)\n"
"end\n");
void *userDataPtr = nullptr;
/* call setup function */
int top = lua_gettop(L);
lua_getglobal(L, "setup");
if (lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
{
std::cout << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
/* check the return value */
if (lua_gettop(L) - top)
{
/* store userdata to a pointer */
if (lua_isuserdata(L, -1))
userDataPtr = lua_touserdata(L, -1);
}
/* check if userDataPtr is valid */
if (userDataPtr != nullptr)
{
/* call test function */
lua_getglobal(L, "test");
lua_pushlightuserdata(L, userDataPtr); /* pass userdata as an argument */
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0))
{
std::cout << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
}
lua_close(L);
}
我得到的结果:
[字符串“本地vec2 = my.Vec2(3,4)...”]:6:尝试索引a 用户数据值(本地“ p”)
我期望的结果:
3
是否可以从userdata
获取chunk A
,然后将其传递给chunk B
,以便像在chunk A
中一样使用它?
答案 0 :(得分:6)
当获取指向userdata数据的原始指针并将其作为lightuserdata推入参数时,您将丢失有关对象类型的所有信息。 lightuserdata甚至没有单独的元表。
正确的方法是按原样传递Lua值。将原始返回的值保留在Lua堆栈上,或将其复制到其他Lua容器(临时的Lua表或Lua注册表)中,然后在Lua堆栈上复制该值以将其作为参数传递。这样,您不必了解绑定实现的任何知识。您甚至不必担心这是用户数据还是任何其他Lua类型。
根据您的代码,可能看起来像这样:
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
extern "C"
{
int luaopen_my(lua_State *L);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
/* chunk A */
luaL_dostring(L, "local vec2 = {x=3, y=4}\n"
"function setup()\n"
"return vec2\n"
"end\n");
/* chunk B */
luaL_dostring(L, "function test(p)\n"
"print(p.x)\n"
"end\n");
/* call setup function */
int top = lua_gettop(L);
lua_getglobal(L, "setup");
if (lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
{
std::cout << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
exit(EXIT_FAILURE); // simpy fail for demo
}
/* check the return value */
if (lua_gettop(L) - top)
{
// the top now contains the value returned from setup()
/* call test function */
lua_getglobal(L, "test");
// copy the original value as argument
lua_pushvalue(L, -2);
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0))
{
std::cout << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// drop the original value
lua_pop(L, 1);
}else
{
// nothing is returned, nothing to do
}
lua_close(L);
}
答案 1 :(得分:2)
除了其他答案外,我还要显示一个变体,在其中存储对Lua注册表中值的引用。这种方法的优点是您不必将值保留在堆栈上,也不必考虑偏移量是多少。另请参见“在Lua中编程”中的27.3.2 – References。
此方法使用三个功能:
int luaL_ref (lua_State *L, int t);
从堆栈中取出最高的值,将其存储到索引为t
的表中,并返回该值在该表中具有的索引。因此,为了在注册表中保存一个值,我们使用
userDataRef = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
int lua_rawgeti (lua_State *L, int index, lua_Integer n);
将表的元素n
的值推入堆栈,位于index
(在Lua中为t[n]
)。因此,我们使用注册表从索引中检索索引userDataRef
上的值
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRef);
void luaL_unref (lua_State *L, int t, int ref);
在ref
的表中删除存储在索引t
上的引用,以便可以对该引用进行垃圾回收,并可以重用索引ref
。因此,要从注册表中删除引用userDataRef
,请使用
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRef);
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
extern "C" {
int luaopen_my(lua_State *L);
}
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
/* chunk A */
luaL_dostring(L, "local vec2 = my.Vec2(3, 4)\n"
"function setup()\n"
"return vec2\n"
"end\n");
/* chunk B */
luaL_dostring(L, "function test(p)\n"
"print(p.x)\n"
"end\n");
int userDataRef = LUA_NOREF;
/* call setup function */
int top = lua_gettop(L);
lua_getglobal(L, "setup");
if (lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)) {
std::cout << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
/* check the return value */
if (lua_gettop(L) - top) {
/* store userdata to a pointer */
userDataRef = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
}
/* check if userDataRef is valid */
if (userDataRef != LUA_NOREF && userDataRef != LUA_REFNIL) {
/* call test function */
lua_getglobal(L, "test");
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRef);
/* free the registry slot (if you are done) */
luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRef);
if (lua_pcall(L, 1, 0, 0)) {
std::cout << lua_tostring(L, -1) << '\n';
lua_pop(L, 1);
}
}
lua_close(L);
}
也许您想签出Lua-C-API的Sol2包装器。它可以用最少的样板完全满足您的要求。但是,它需要C ++ 14。
#include <iostream>
#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
#include <sol.hpp>
extern "C" int luaopen_my(lua_State *L);
int main() {
sol::state L;
L.open_libraries();
luaopen_my(L);
/* chunk A */
L.script("local vec2 = my.Vec2(3, 4)\n"
"function setup()\n"
"return vec2\n"
"end\n");
/* chunk B */
L.script("function test(p)\n"
"print(p.x)\n"
"end\n");
auto userDataRef = L["setup"]();
L["test"](userDataRef);
}