更新:不要用我编辑过的大量文本使问题变得混乱。
Wheel Joint 2D用于旋转精灵:
因此,问题在于圆圈随着mirco-glitches / jerks旋转而旋转。如果仔细观察,您可以每5-10秒发现一次。运动学或动力学使用哪种类型的刚体都没有关系。我希望我的圈子旋转得更顺畅,如何获得?还是这是Unity可以达到的最佳平滑度?谢谢您的帮助!
统一版本:2018.2.0f2。 完整的Unity项目和APK文件可以 here 下载。
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我猜你是: 旋转和供应度,应提供弧度或; 达到浮点粒度问题,即您通过不断增加的浮点值进行旋转而没有对其进行'ol模数360处理,以保持位数少,因此精度高。
祝你好运!