Java-ArrayList对象未正确删除

时间:2018-09-08 20:22:20

标签: java nanotime

我正在为我的上一个HS年项目开发2D平台游戏。 游戏基本上是关于玩家向前和向后行走,收集点数并达到目标的……玩家可以发射子弹,而当子弹击中障碍物时,它会被摧毁。现在,我想使用所谓的“粒子”对象添加爆炸效果。我已经为此写了经理类,它似乎是第一次工作,但是拍摄了几次之后,我注意到粒子不再被删除,它们只是继续并离开屏幕。生命周期限制为500ns。

我还注意到,如果我在游戏开始时就立即发射子弹,则效果会按预期完成。但是等待了几秒钟然后发射了子弹后,效果粒子的表现却不尽如人意。

这是我刚开始玩游戏时发射子弹的样子(应该是什么样的):
enter image description here

这是它的样子,经过几秒钟后才发射子弹。 enter image description here

ParticleManager.java

public class ParticleManager {


    private ArrayList<Particle> particles;
    private ArrayList<Particle> removeParticles;

    public ParticleManager() {
        particles = new ArrayList<Particle>();
        removeParticles = new ArrayList<Particle>();
    }


    public int getListSize() {
        return particles.size();
    }

    /*
            Generate particles
     */
    public void genParticle(int x, int y, int amount) {
        for(int i = 0; i < amount; i++) {
            particles.add(new Particle("explosion" , x,y, i));
        }
    }

    public void update() {

         // Iterate trough particle objects
        // update them & check for lifeTime
        for(Particle p: particles) {

            // Updating particle object before 
            // checking for time lapse
            p.update();

            // Append outdated particles to removeParticles
            // if time limit has passed
            if(System.nanoTime() - p.timePassed >= Config.particleLife) {
                removeParticles.add(p);
            }
        }

        // finally, delete all "remove-marked" objects
        particles.removeAll(removeParticles);
    }

    public void render(Graphics2D g) {
        for(Particle p: particles) {
            p.render(g);
        }
    }

}

Particle.java

class Particle {

    private double px, py, x, y; 
    private int radius, angle;
    public long timePassed;
    String type;

    public Particle(String type, double x, double y, int angle) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = 0;
        this.angle = angle; 
        this.timePassed = 0;
        this.type = type; // explosion, tail

    }

    public void update() {
        px  =   x + radius * Math.cos(angle);
        py  =   y + radius * Math.sin(angle);
        radius += 2;

        this.timePassed = System.nanoTime();
    }

    public void render(Graphics2D g) {
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillOval((int)px, (int)py, 5, 5); 
    }
}

我还没有弄清楚我在做什么错,我在Google上搜索了一些内容,有一次我遇到一个回答,提到某些引用由于某种原因没有被直接删除... >

我的问题是“经过一定时间后如何使这些粒子消失?-如第一个GIF中所示”

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我认为问题在于您不断覆盖timePassed

// Updating particle object before 
// checking for time lapse
p.update();

// Append outdated particles to removeParticles
// if time limit has passed
if(System.nanoTime() - p.timePassed >= Config.particleLife) {
    removeParticles.add(p);
}

p.update()timePassed设置为现在,然后if检查检查所经过的时间是否离现在很远(因为它只是被设置,所以永远不会过去)。

我认为您确实想在构造函数中设置timePassed(也许最好将其命名为timeCreated)。

另外,请注意,您永远不会清除removeParticles,这样该列表将永远增长,直到导致进程内存不足为止。