我正在寻找一种在C ++中随机播放std :: map的方法。 我有一个std :: map,键为整数,值为struct,我想改组键。 我尝试使用std :: random_shuffle,但无法编译。因此,我创建了一个临时矢量,然后填充了该矢量,对其进行洗牌并用于在地图中进行交换。
这是我目前的工作方式:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
std::vector<int> temp_vec_registration;
int myrandom(int i) { return std::rand()%i; }
struct CRegInfo
{
bool success;
int num_order;
int type;
CRegInfo(bool succ, int num, int type)
: success(succ), num_order(num), type(type)
{}
};
typedef std::map<int, CRegInfo> RegInfo;
RegInfo register_chars;
int main()
{
std::srand(unsigned(std::time(0)));
temp_vec_registration.clear();
register_chars.clear();
for (int i = 0; i <= 10; i++)
temp_vec_registration.push_back(i);
std::random_shuffle(temp_vec_registration.begin(), temp_vec_registration.end(), myrandom);
for (std::vector<int>::iterator it1=temp_vec_registration.begin(); it1!=temp_vec_registration.end(); ++it1)
register_chars.insert(RegInfo::value_type(*it1, CRegInfo(false, 0, 0)));
for (auto it2 = register_chars.begin(); it2 != register_chars.end(); ++it2)
std::cout << it2->first << "\t";
}
但是它不起作用,向量具有随机数,但是映射的键始终具有相同的数字。 (0、1、2、3 .. 10)。
答案 0 :(得分:-4)
嗯,虽然这在技术上可以通过一些其他黑客手段实现,但是采用幼稚的方法-#ifndef DFTABLES
yield = (unsigned char*)(PUBL(malloc))(tables_length);
#else
yield = (unsigned char*)malloc(tables_length);
#endif
if (yield == NULL) return NULL;
是有序存储,即它以其对数复杂性为代价,在其键之间保持顺序,这是其主要功能。简单的操作。
std::map
不提供此类保证,因此您可以尝试使用std::unordered::map
做同样的运......如果您只是想以不确定的顺序遍历地图项,好吧,请使用经过改组的向量。